2009.03.27(金)
根據訪談,《とある飛空士への恋歌》似乎是作者寫在《とある飛空士への追憶》之前的未発表構想,如今挟着《追憶》的大人気推出。不過看完之後我只想説…
幹!給我来這招!犬村小六我他媽的相信你欸! 打着同《追憶》一樣的口號,《恋歌》却是一本既沒有恋,更別提精采空戦的作品。因為從佈局看来,很顯然地這只是第一集…
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故事從飛空島「イスラ」的出航式開始,這座島集結三個大国的心血結晶,肩負起尋找創世神話中「空の果て」(天空盡頭)的神聖使命。聴起来雖然浪漫,由於很有可能是一趟有去無回的旅程,以政治闘争的角度来説,這項神聖的任務其実只不過是一場装飾得很華麗的放逐劇而已。主角カルエル15歳,在「風の革命」之前還是高高在上的第一皇子,如今只不過是個平民,但他的存在在現今動盪不安的局勢中仍是個大威脅,所以就這麼被「請」上イスラ去追星星了。可是沒想到六年前被視為風の革命掌旗者的「風の聖女」ニナ.ヴィエント,竟然就是イスラ的管区長,於是在這座面積243k㎡,人口一萬餘的飛空島上,因為風の革命而家破人亡的前王子カルエル,還有風の革命的象徴ニナ,両人的命運即将再度交會…待続。 是的,《恋歌》的故事就到這裏打住。講明白點,這本書只不過是序章一樣的東西,因為還沒進入正題,根本談不上好不好看,只能説從目前結構来判断,感覚不出什麼特別之處,如果後続変不出花樣的話,淪為老梗的可能性很高。看在《追憶》的分上,姑且先列入観察名単,以後會不會変成羅密欧與茱麗葉般的浪漫故事~就只好等着瞧了。btw,照大綱看來不管怎麼発展,アリエル義妹線大概都ありえない…残念。
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2009.03.24(火)
看過電影《貧民百萬富翁》後,緊接着又看了原作小説。
這部電影在今年奥斯卡可説是大殺四方,但是它和小説除了幾個人物名字相同外,内容完全是天差地遠。也不是説那一邊比較好,事実上我覚得両者的水準差不多──都有其令人讚賞之處,却也都很可惜地在離撼動人心的名作僅一歩之遥的地方停了下来,不論電影或小説,個人評價大概皆在良作等級吧。
電影大幅改編原作,並且加入可歌可泣的愛情元素這點雖然頗為人詬病,其実也有它的道理在。一方面為了増加趣味性與吸引力,二来我想也是因為原作所刻畫的負面形象中,関於逾越倫常的性暴力部分比較不適合搬上螢幕吧。而且原作有個満莫名其妙的地方是不知為何,主角経歴過的許多事件都和同性恋有関,搞得好像印度有一大半人都是同性恋似的…
話説原作作者是個完全的高階知識分子,據他所言他並沒有経歴過他筆下主角的遭遇,也不曽去過孟買的貧民窟,那麼有趣的是這本書所描繪的情景,和真実情況到底有多少重疊之處呢?
2009.03.22(日)
「一、二、三…」 「那個~妖精們,是不是少掉了幾個人阿?」 「真的嗎」「阿、好像少了」「行蹤不明」「有人不在嗎?」 「不知道」「不知道耶」「那、就是不見了」 「不去找他們嗎?」 「大概、死掉了吧」 「喂喂喂~!」(筋) 人類與妖精的故事,堂堂進入爆笑満點的Vol.4。
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暨Vol.3的長篇之後,這一集又回復到短篇風格。両則故事不改歓楽走向,還額外包含了一些奇妙的要素…主要是獵奇與恐怖方面(笑)。只是説看妖精用呆得可愛的方式演繹人類歴史固然有趣,故事発展却也很難不教人感受到一絲警世的意味。雖説妖精天性就是那副無害的死樣子,不管規模多驚人,搞到最後通常都是鳥獸散,成不了什麼大問題,不過這次好像玩得有點過火了?雖然爆笑度也是等比級数上升拉…
ようせいさんの、ひみつのこうじょう × 村子出現食糧短缺,終於比較有像人類衰退的感覚了。雖然糧荒和妖精無関,可是沒點心吃対妖精而言就是大事一件,照例少根筋的妖精們又出了歪主意,也照例又惨遭下克上,Vol.1的紙雕文明也就算了,這次居然被區區鶏肉給打敗(&打包)…昏倒。想像一下無頭鶏肉狂奔的光景,感覚還満嚇人的,而視察妖精社時碰到的詭異麵包…又是噗哧又是啪嘰的,那已経踏入獵奇的領域了吧(汗)。不過這篇最好笑的點應該非鶏肉高峰會莫属,看到「交尾」一詞時還満頭霧水,但接着又出現「神聖なる排泄物」時,我終於不争気的笑了… 不管怎樣,最後糧荒解決,教堂的孩子們也有(跳崖自殺的)鶏肉可吃,算是皆大歓喜吧,不過人類小姐的頭髪往後不曉得還有沒有機會出場?
ようせいさんの、ひょうりゅうせいかつ × 儘管調停官不可過度介入妖精的文化,事実看来顯然完全不是這麼回事。妖精的人口分佈随着點心而改変…而且還学會了人類覇凌的劣根性!為拯救陷入愁雲惨霧的妖精,因此展開了民族大遷徙。可是由點心製造源──人類小姐帶隊的話,我覚得不管走到那,結果大概都會一樣吧? 跟着女王殿下的脚歩,走過妖精王國的建立,總算稍微解開了一點妖精的バカ科学力之謎,却也増加了更多謎団。那種不知為何把按摩椅放在首要研究項目的奇怪判断力也就算了,妖精到底是怎麼在短短幾天内從8隻→8000隻的呢?難不成真的是copy再copy,最後演変成可以「四暗刻,聴一隻妖精」的那種情況…而且雖説妖精的生命不長,可是從Vol.3起,我就一直有種妖精不死,只會憂鬱的感覚,你看他們不僅淹不死,還可以脱水乾燥勒 XD。不過説起這次建國遊戯,玩到最後島被淹掉時老実説頗令人心驚,感覚妖精好像在歩上人類後塵一樣…有點黒暗。
Anyway,暗歸暗,吐槽度滿點的Vol.4還是害我數度笑到肚子痛,想不到總是負責吐槽的人類小姐居然也有被妖精吐槽的一天 XD
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2009.03.19(木)
乍看之下頗像騙錢作,想不到意外有趣的一款作品。
系統和前代大同小異,僅差在拿掉了魔石/魔石鍊成,改為加入武器升級要素而已,只是光這一點改変,居然就譲耐玩度大幅提升,雖然有點像線上遊戯般的流程,但是武器鑲嵌與升級真的很容易譲人沈迷呢,更不用説組個小隊的話還可以一次練四套装備,真棒 XD
劇情方面因為不像前作採固定主角制,而是由玩家任意創造一個主要角色,故事較短,代入感也相対低了些,不過這並不表示劇情水準也跟着下降,事実上我覚得這次的劇情比前作還要令人感動些,跨越両千年的水晶之核阿…只是最後有點陷入鶏生蛋蛋生鶏的迴圈就是。有趣的是這麼悲情的故事,NPC的対話却都很歓楽,而故事中段進展到要收集古代儀器時出場的アンデッドセレブ更是最大的爆笑源。被大姐頭敲敲打打、扔来扔去還很開心,這傢伙顯然是個ドM阿…
雖然fami通給的分数不高,這款FFCCEOT其実還満好玩的,就連我這種不愛やりこみ的玩家也不知不覚玩超過了60hr,而且時数應該還會継続増加…題外話,這次同歩発售了DS版及Wii版,内容似乎完全一樣,儘管Wii可以接大螢幕玩,但考量到操控性與便利性,果然應該還是選DS版會比較好吧?
2009.03.16(月)
使出3600消費券套票攻勢(不是我出手的就是了),強得可以一個打十個、俗稱IP人的《葉問》,終於也在上週末敗下陣来。
事前聴到許多好評,所以対這部片抱有満大期望,不過実際上感覚還好…甄子丹的武打當然沒話説,這一代動作明星最能打的應該非他莫属(要不然是我嗎 XD),只是劇情上虚了點,畢竟要説葉問英勇抗日嘛,總覚得比較像是一時義憤填膺,結果就被趕鴨子上架而已,和當年《霍元甲》的正気凜然比起来略遜一籌。不過整体而言還是満精采的拉,詠春拳那種快收快放的出手方式真的很令人目不暇給,視覚效果極佳,雖然被譏為女人創的花拳繡腿(事実與否不明),可是光看這一門拳法先有葉問,後有李小龍,那詠春拳到底有沒有它的斤両在,也就不言而喻了。
2009.03.14(土)
AXL一貫風格的学園物,有趣是有趣拉,只是問題也頗多,跟先前的《恋楯》及《PF》相比明顯退歩不少。
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從主題看起來比較像《恋楯》的類型,但脚本長谷川藍這回却把它寫得和北側寒國的《PF》如出一轍。本来這也沒什麼不好,畢竟《PF》也算是相當成功,但壊就壊在《Like a Butler》的主線軟弱無力,放着一些舖了却沒收的梗不用,從頭到尾都在拿平民與貴族的認知差異做文章,看久了真的頗煩,若不是還有幾個怪人男配角與原画瀬之本久史頂着(一如往常,瀬之本的SDキャラ還是主力笑點),這種程度的劇情実在很難教人有玩下去的慾望…
這還沒完。好不容易進入支線,以為終於可以擺脱那些火星人貴族,想不到連支線也是一団糟。不是我想挑毛病,但是除了幼馴染奏以外,其它角色的感情都處理得像是因為進入支線所以必須愛上主角一樣,劇情也幾乎都是平均點以下的程度,縱然靠人設撐起了一些趣味性,整体而言還是令人失望的…簡単記録一下:
奏 幼馴染兼ご主人樣,光憑1216次「一生のお願い」這點,差不多就篤定她絶対正室的宝座了,也因此必須被塑造成一個超級大好人,否則其它路線都會断頭…個人路線中規中矩,沒什麼特別之處,不過奏的犬系風格相當可愛倒是真的。更紗 由AXL不動的女王.青山嬢擔綱CV,當然要是ツンデレ,而且是最大牌的女主角…可惜也是我最不喜歓的角色。個性太差又有公主病,個人路線裏什麼「初恋成就只會帶来災難」的宿命論簡直狗屁不通,豪宅攻防戦更是場大鬧劇,這樣的故事還需要評分嗎?セーラ 個性上是個不太擺架子的野性大小姐,本来我還挺看好這個令人討喜的丫頭,可惜敗在支線劇情実在太糟…應該是本作最爛的一條路線。瑞穂 主力搞笑配角浦安六右衛門的専属メード,是個天才毒舌蘿…瑞穂的個性在進入支線後有着微妙的変化,萌度爆増180%,這才叫ツンデレ阿!如果本作的劇情還有一點點可看之處,那一定全部集中在瑞穂線,不論結局好壊都値得一看。霧子 算是おまけ路線吧?身兼教師及メード長二職,同時也是アイギス的特務シールド13,擁有一種雖然看不到她,却令人感覚她就在身邊的強烈存在感,不愧是K鐵支。好好発揮的話應該很有看頭的,但却被寫得像是因為怕嫁不掉而趕快把握機會逆推主角…題外話,某張護衛セーラ的CG中出現了一個紅色長髪的身影,難不成是修史嗎?
總体而言,雖然還不到砸招牌的地歩,但AXL這次的成果真的不是很好看,就連當初玩過劇情很不怎樣的《はっぴぃ☆マーガレット》可能都還比它好些。《Like a Butler》給我一種很強烈的墊檔作的感覚,無脳搞笑的部分看一看,笑過之後什麼也不剩,大概就是這種程度的作品而已。
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2009.03.10(火)
托某位剛考完研究所吃飽太,把消費券一股脳全梭了幾十張電影套票的朋友之福,去看了這部電影。
話説平常總是冷冷清清的戯院,那天居然一反常態地大爆満,聴說這部片全台湾僅有12支拷貝,却創下了最少拷貝数的最高票房記録,奥斯卡最佳外語片的光環果然不同凡響。全片透過男主角的生涯及心路歴程,以詼諧又不失莊重的方式,描繪出「死亡」這個人生最後的旅程,以這題材来說,本来以為應該會很沈悶,想不到竟然意外地令人感動,我想這應該就是它為什麼會得獎的最大原因吧。不過就算可以理解禮儀師這個職業背後所代表的意義,如果枕邊人真的是幹這一行,不曉得我有沒有辦法接受呢……假設性的話題還是先略過好了,話説我很喜歓英文版海報中主角獨自坐在土堤上拉大提琴這一段,不僅因為它所表達心境随時光流逝而漸趨平静的那種感覚,也因為久石譲的配楽。這部片子如果少了久石譲,也許就會変成另外一部完全不同的電影了。
嗯~依照那位朋友剩餘的弾薬数,最近大概會很常看電影。下一部如果不是《葉問》,應該就會是《貧民百萬富翁》吧。
2009.03.06(金)
以克蘇魯神話為基礎,夾雑五花八門的冷知識,鋼屋ジン打造出這麼一部媲美百科全書的作品,無愧「荒唐無稽スーパーロボットADV」之名,整個就是超亂来阿。
因為資料量太過龐大的関係,玩起来頗累,可是極豊富的神秘学知識却也是它最吸引人之處。至於故事本身,三條路線各有優劣,雖然挺有趣,也許因為沒有特別吸引我的角色之故(本人非蘿莉控),感覚算是還好,主要賣點還是在那数量驚人的用語及神秘知識吧。説起来個人倒是比較喜歓属於fandisk性質的機神飛翔,一来因為它承接斬魔大聖,将平行世界的概念発揮得很不錯,二来也由於私心偏好アナザーブラッド(本人真的不是蘿莉控)…
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有意思的是,在遊戯中所使用的文詞,除了考據克蘇魯神話之外,似乎還加入了不少鋼屋獨特的主観表述。以デモンベイン的究極武装,輝くトラペゾヘドロン(這名字還真是長到譲人舌頭打結)為例,它是旧神用以封印旧支配者的神器,當九郎召喚這玩意兒時,鋼屋対它的描述就長達数十行:
由平行且彎曲的直線構成,擁有七面、但常時只顯現五面的正六面体所構成的潘朵拉之盒開啓,盒中收納着以七根支柱支撐,表面布満血管般紅線的色結晶体,経由不断地開啓與関閉,潘朵拉之盒的形体逐漸改変,終於成為扭曲的神柱/瘋狂的神樹/無刃的諸刃之剣。在神柱/神樹/神剣的中心,光輝的四邊形体跳動着,使一切都表裏相反、内外顛倒。那是治癒之物。那是破壊之物。那是変形之物。那是宇宙的焦點。那是通往時間與空間之窓。那是一切,也是零。那是無限與零的融合與輪迴──於是,歪曲的多面体,那24面之中的731面,映照出無数的世界,編織出無限的故事。
簡而言之就是「無限平行世界的因果律」,可以把這麼単純的東西表現得如此複雑,也不知是克蘇魯神話太威,還是鋼屋短話長説的功力実在太驚人。不過我還挺喜歓這種筆法就是,比起虚淵的言簡意賅別有另一種迷人之處,真不愧是Nitro+的雙塔阿。接下来除了找些克蘇魯神話的書籍来研究之外,應該也可以開始補完鋼屋的作品了。
ps.
デモンベイン用語集
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2009.03.04(水)
2008年年底日本語能力試験的結果出来了,一級322分過関。
検討一下各項得分的話,文字語彙71──好吧我承認我沒背単字,打一開始就打算放給它爛,結果也的確是不負所望的難看。從三級一路考来,這個部分的戦略從沒変過,使得我在看到這次的鳥分数時居然也沒感覚了,真可悲。至於聴解的80分,以考古題平均得點在70~90之間来看,還算是可以接受吧,不過這個80分比起做考古題時「猜」的成分多了不少,拿得有點心虚。而読解文法171則略低,顯然是選錯了読解部分某些模稜両可的選項,一題5分,真他○的貴…
原本期望能落在80/80/180=340左右,結果多噴了18分,雖然説主要原因還是準備不足,跟壓力應該也有點関係就是。想當初邊喝咖啡邊練習考古題,還昴起来挑戦最速記録,從頭到尾亂塗一通,玩得好不愜意,不過由於心情很軽鬆的関係,成績居然都不壊,反而実戦時因為太過在意而錯失了某些應該能用直覚拿到的分数…下次改進。
不過最應該改進的部分,果然應該還是要背単字才対。単字背一背的話可以多20分阿~(′Д‵)